XRay
경쟁 분석.
게임 순위, 광고, 이벤트, 오퍼 테스트, 경제 변경을 추적하세요. 최신 시장 신호와 해석된 게임 데이터를 무료로 살펴볼 수 있습니다.
- 시장 인텔리전스
- 광고 소재
- 게임 경제
개인 제품과 실험: 무엇을 만들고, 어떤 결정을 내렸으며, 무엇이 아직 미완성인지 소개합니다.
XRay
XRay는 모바일 게임의 시장 신호를 모읍니다. 라이브옵스 수집 실험에서는 에이전트가 화면을 관찰하고 날짜와 원본 캡처를 포함한 구조화된 기록을 저장하도록 개발을 이끌었습니다. 역할과 수용 기준은 제가 정했습니다. 어려운 부분은 텍스트를 더 만드는 일이 아니라 누락된 관찰을 찾는 일이었습니다.
수집 글은 Royal Match 실험을 설명하며, 모든 게임을 포괄하거나 측정된 정확도를 제시하지는 않습니다. 공개 제품은 사용 가능한 시장·광고 도구와 개발 중인 기능을 구분합니다.
LiveLoop
게임 내 경제를 바꾸기 전에 자원 흐름의 상호작용을 살펴보려고 LiveLoop를 만들었습니다. 노드 기반 모델, 스프레드시트 바인딩, 변형 비교를 통해 전체 모델을 복제하지 않고 조정안을 검토할 수 있습니다. 링크된 Last War 분석에는 모델과 결과의 전제가 담겨 있습니다.
시뮬레이션은 입력한 모델을 설명합니다. 상충 관계를 드러낼 수는 있지만 실제 전환, 리텐션, 매출을 입증하지는 않습니다. 모델 밖에서 별도로 검증해야 합니다.
My Name Is Pixel
Pixel은 Unity로 개발 중인 게임이자 AI 기반 제작 과정을 실험하는 프로젝트입니다. 방향과 최종 판단은 제가 맡고 에이전트가 구현, 모델, UI를 담당합니다. 필수 전문가 검토 절차가 진행을 늦추자, 완결된 결과를 한 담당자가 책임지고 마지막에 독립적인 리뷰를 받도록 바꿨습니다.
출시된 게임이 아니라 프로토타입입니다. 개발 기록은 콘셉트 아트와 게임 캡처를 구분하며, 생산성 향상을 측정했다고 주장하지 않습니다.