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Pavel Ignatov의 인물 사진

제품과 시스템, 그리고 그 뒤의 설계 판단.

Pavel Ignatov

Balancy의 창업자 겸 CEO입니다. 게임 스튜디오를 위한 도구를 만들며 제품, 아키텍처, 구현을 넘나듭니다. AI 에이전트는 그 개발 과정의 일부입니다. 리마솔에서 활동합니다.

소개

저는 Balancy의 창업자 겸 CEO Pavel Ignatov입니다. Balancy는 게임을 다시 출시하지 않고도 스튜디오가 수익화, 세그먼트 분류, 콘텐츠 업데이트를 더 효율적으로 운영하도록 돕습니다. 저는 기술 공동 창업자에 가깝고, 지금까지 세 곳의 스타트업에서 제품을 구축했습니다.

엔지니어로 15년 이상 일했습니다. Game Insight와 KamaGames에서 Unity 개발자로 근무한 뒤 Unnyhog를 공동 창업했습니다. Unnyhog는 게임 5종을 출시해 누적 다운로드 1,000만 회 이상을 기록했고, 50만 달러의 투자를 유치했으며 Y Combinator(W16)와 Start-Up Chile를 거쳤습니다. 지금은 Balancy를 만들고 있습니다.

AI와 함께 개발하기

Codex와 Claude를 활용해 제품을 개발하고, 코드를 조사하고, 아이디어를 검증합니다. 무엇을 만들지 결정하고 제약을 정하며 결과를 판단하는 것은 제 몫입니다. 에이전트는 구현, 테스트, 코드 리뷰를 돕지만 출시 결과에 대한 책임까지 맡지는 않습니다.

개인 프로젝트를 통해 작업 분담, 유용한 컨텍스트 유지, 에이전트 출력 검증, 더 단순한 절차가 필요한 시점을 살펴봅니다. 글에는 완성된 결과뿐 아니라 실패와 그에 따라 바꾼 점도 기록합니다.

주요 프로젝트

게임

15년 넘게 모바일 게임과 라이브옵스 게임의 클라이언트 개발을 이끌었습니다. 프로토타입부터 수백만 명이 이용하는 라이브 타이틀까지 경험했습니다. Unnyhog에서는 크로스플랫폼 모바일 MOBA UnnyWorld의 클라이언트 전체를 담당했고, Apple, Google, Facebook에 소개된 게임 5종을 출시했습니다. 아래는 짧은 프로젝트 영상입니다.