
모바일 게임 광고는 얼마나 오래 지속될까? 약 15만 건의 광고 레코드 분석
중앙값 8일 뒤에는 기간이 30일 이상인 종료 광고 레코드 16,463건이 있다. 35개 게임의 세 시점 데이터를 통해 광고 기간이 UA 조사에 주는 단서와 한계를 살펴본다.
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게임 경제, 라이브옵스, AI 에이전트, 제품 개발에 관한 실전 기록입니다.

중앙값 8일 뒤에는 기간이 30일 이상인 종료 광고 레코드 16,463건이 있다. 35개 게임의 세 시점 데이터를 통해 광고 기간이 UA 조사에 주는 단서와 한계를 살펴본다.
플레이할 수는 있지만 밋밋했던 첫 행성을 Codex에 보여 줬다. 시각적 목표를 정하고 Unity에서 실제로 더 좋아 보인 변경만 남겼다.
My Name Is Pixel의 개발 방식, 의무적인 에이전트 위원회를 없앤 이유, 실제로 자동화할 가치가 있는 것에 관한 이야기.

두 개인 프로젝트를 통해 역할과 컨텍스트, 증거, 예산을 설계하고, 여러 AI 채팅을 감사 가능한 반복 워크플로로 전환하며 배운 것.

두 가지 원칙을 세웠다. 나는 코드를 한 줄도 쓰지 않고, 데이터는 스스로 수집되게 한다. 이제 비전 에이전트 스웜이 일정에 따라 Royal Match의 실제 라이브옵스를 심층 분석한다. 모든 이벤트와 오퍼, 상점의 모든 상품 행을 살피며, 인간 분석가라면 스크롤하다 지나쳤을 숨겨진 가격 사다리 전체도 이미 찾아냈다.

매출 세계 2위 모바일 전략 게임 Last War: Survival의 게임 내 경제를 전면 분석했다. LiveLoop에서 다중 재화 4X 루프를 재구축하고, 병력 훈련 ROI, 패스 중심 매출, 자원 균형을 대상으로 몬테카를로 A/B 테스트를 실행했다.

최고 매출 게임 5종의 배틀패스 시스템을 분석하고, 플레이어 세그먼트별 경제성을 비교하는 시뮬레이션 모델을 구축한 뒤, A/B 테스트를 적용한 최적의 패스를 설계했습니다.

최고 매출 모바일 게임 5종의 일일 보상 시스템을 분석하고, 경제성을 비교하는 시뮬레이션 모델을 구축한 뒤, A/B 테스트를 적용한 최적의 시스템을 설계했습니다.
AI는 한 사람이 해낼 수 있는 일의 범위를 바꾸고 있다. 실행에 팀이 필요했던 시절에는 ‘혼자 시작하지 말라’는 조언이 타당했다. 하지만 AI가 실행 리스크를 낮춘다면, 관계 리스크는 어떻게 봐야 할까?
챗봇 테스트도, 합성 벤치마크도 아니다. 7개 제공업체의 모델 10개로 라이브 CMS에서 여러 단계의 도구 호출을 거쳐 게임 이벤트 엔티티를 생성하는 실제 작업을 테스트했다.