XRay
競合分析。
ゲームのランキング、広告、イベント、オファーのテスト、ゲーム内経済の変更を追跡。最新の市場シグナルと解析済みゲームデータを無料で調査できます。
- 競合インテリジェンス
- 広告クリエイティブ
- ゲーム経済
個人のプロダクトと実験。何をつくり、なぜその設計を選び、何がまだ未完成なのか。
小さな猫の、大きな冒険。
小さな惑星を探索し、暮らしを整え、クラフトしながらPixelと次の旅へ向かう、開発中のインディーゲーム。
XRay
XRayはモバイルゲームの市場動向をまとめる。ライブオプスの収集実験では、画面を観察し、日時と元の画像を添えた構造化データを保存する仕組みを、エージェントに指示して構築した。役割と受け入れ基準は私が決めた。難しかったのは文章を増やすことではなく、観察の抜けを見つけることだった。
収集記事はRoyal Matchでの実験であり、全ゲームの網羅や測定済みの精度を示すものではない。公開製品では利用可能な市場・広告ツールと開発中の機能を区別している。
LiveLoop
ゲーム内経済を変更する前に資源フローの相互作用を調べるため、LiveLoopをつくった。ノード型モデル、スプレッドシートとの連携、バリアントの比較により、モデル全体を複製せずに調整案を検討できる。リンク先のLast War分析では、モデルと結果の前提を示している。
シミュレーションが表すのは設定したモデルだ。トレードオフは調べられるが、実際のコンバージョン、リテンション、売上を証明するものではない。モデル外での検証が必要だ。
My Name Is Pixel
PixelはUnityで開発中のゲームであり、AIを活用した制作工程の実験場だ。方向性と結果の判断は私が担い、エージェントが実装、モデル、UIに取り組む。専門家を必ず順番に通す工程が進行を遅らせたため、成果全体を一つの担当エージェントに任せ、最後に独立したレビューを行う形に変えた。
リリース済みのゲームではなくプロトタイプだ。開発記録ではコンセプトアートとゲーム画面を区別し、生産性の向上を測定済みとはしていない。