
モバイルゲーム広告はどれくらい続く?約15万件の広告レコードを分析
中央値8日の背後には、30日以上に及ぶ終了済み広告レコード16,463件がある。35タイトルの3時点のデータから、広告期間がUAの調査に役立つ範囲と限界を考える。
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ゲーム経済、ライブオプス、AIエージェント、プロダクト開発についての実践的な記録。

中央値8日の背後には、30日以上に及ぶ終了済み広告レコード16,463件がある。35タイトルの3時点のデータから、広告期間がUAの調査に役立つ範囲と限界を考える。
遊べるものの平坦に見えていた最初の惑星をCodexに見せた。目指す絵を決め、Unityで実際によく見えた変更だけを残した。
My Name Is Pixelの開発体制、エージェントによる必須会議をやめた理由、そして本当に自動化する価値があるもの。

2つの個人プロジェクトを通じて学んだ、役割、コンテキスト、エビデンス、予算、そしてバラバラのAIチャットを監査可能で再現性のあるワークフローへ変える方法。

ルールは2つ。自分ではコードを1行も書かず、データは自動で収集されること。今ではビジョンAIのエージェントスウォームが、Royal Matchで実際に展開中のライブオプス(ライブ運営)をスケジュールに沿って徹底分析している。対象は全イベント、オファー、ショップの商品列。しかも、人間のアナリストなら見過ごしてしまう価格帯の全貌を、すでに発見した。

世界売上ランキング2位のモバイルストラテジーゲーム、Last War: Survivalのゲーム内経済を徹底分析。多通貨で構成される4XループをLiveLoop上に再構築し、兵士訓練のROI、パス主導の収益、資源バランスをモンテカルロシミュレーションによるA/Bテストで検証した。

売上上位5作品のバトルパスを分析し、プレイヤーセグメント別に経済性を比較するシミュレーションモデルを構築したうえで、A/Bテストを組み込んだ最適なパスを設計しました。

売上上位のモバイルゲーム5作品のデイリー報酬を分析し、経済性を比較するシミュレーションモデルを構築したうえで、A/Bテストを組み込んだ最適な仕組みを設計しました。
AIによって、一人でできることの範囲が変わりつつある。「一人で起業するな」という従来の助言は、実行にチームが必要だった時代には理にかなっていた。だがAIが実行リスクを下げるなら、人間関係のリスクはどう考えるべきだろうか。
チャットボットのテストでも、合成ベンチマークでもない。7社10モデルを、稼働中のCMSで複数ステップのツール呼び出しを行い、ゲームイベントのエンティティを作成する実タスクで検証した。