pavelignatov.com
Портрет Павла Игнатова

Продукты, системы и решения за ними.

Pavel Ignatov

Основатель и CEO Balancy — создаю инструменты для игровых студий. Работаю с продуктом, архитектурой и реализацией, используя ИИ-агентов как часть инженерного процесса. Живу в Лимасоле.

Обо мне

Я Павел, основатель и CEO Balancy. Мы помогаем игровым студиям эффективнее управлять монетизацией, сегментацией и обновлениями контента без повторного выпуска игры. По складу я технический сооснователь: строил продукт в трёх разных стартапах.

За плечами более 15 лет инженерной работы: Unity-разработчик в Game Insight и KamaGames, затем сооснователь Unnyhog — студии, которая выпустила 5 игр с более чем 10 млн загрузок, привлекла $500 тыс. и прошла Y Combinator (W16) и Start-Up Chile. Сейчас — Balancy.

Разработка с ИИ

Я использую Codex и Claude для разработки продуктов, изучения кода и проверки идей. Решаю, что строить, задаю ограничения и оцениваю результат. Агенты помогают с реализацией, тестами и ревью кода; ответственность за выпуск остаётся на мне.

На личных проектах я разбираюсь, как делить работу, сохранять полезный контекст, проверять результат агента и замечать, когда процесс стоит упростить. В статьях рассказываю не только о результате, но и о неудачах и изменениях подхода.

Избранные проекты

Игры

Более 15 лет я руководил клиентской разработкой мобильных игр и проектов с LiveOps — от прототипов до продуктов с миллионами игроков. В Unnyhog я полностью отвечал за клиент UnnyWorld, кроссплатформенной мобильной MOBA, и выпустил 5 игр, отмеченных Apple, Google и Facebook. Вот короткий ролик: