XRay
Конкурентная аналитика.
Следите за позициями игр, рекламой, событиями, тестами офферов и изменениями экономики. Изучайте актуальные рыночные сигналы и расшифрованные игровые данные бесплатно.
- Рыночная аналитика
- Рекламные креативы
- Экономика игр
Личные продукты и эксперименты: что я создаю, какие решения принимаю и что ещё не закончено.
XRay
XRay объединяет рыночные сигналы мобильных игр. В эксперименте со сбором LiveOps я руководил созданием процесса, в котором агенты изучают экраны и сохраняют структурированные наблюдения с датами и исходными снимками. Я определял роли и критерии приёмки. Сложнее всего оказалось находить пропуски, а не генерировать больше текста.
Статья о сборе описывает эксперимент с Royal Match, а не полное покрытие всех игр или измеренную точность. В публичном продукте доступные инструменты анализа рынка и рекламы отделены от функций в разработке.
LiveLoop
Я создал LiveLoop, чтобы изучать взаимодействие потоков ресурсов до изменения игровой экономики. Узловая модель, привязки к таблицам и сравнение вариантов помогают проверить настройку без копирования всей модели. В разборе Last War по ссылке показаны модели и допущения, на которых основаны результаты.
Симуляция описывает заданную нами модель. Она помогает увидеть компромиссы, но не доказывает реальную конверсию, удержание или выручку. Это нужно проверять за пределами модели.
My Name Is Pixel
Pixel — игра в разработке на Unity и площадка для моих экспериментов с ИИ-разработкой. Я задаю направление и оцениваю результат; агенты работают над реализацией, моделями и интерфейсом. Когда обязательная цепочка специалистов стала тормозить работу, я передал исполнителю ответственность за целостный результат с независимым ревью в конце.
Это прототип, а не выпущенная игра. В дневнике разработки концепт-арт отделён от кадров игры; измеренный прирост производительности не заявляется.