pavelignatov.com

Проекты

Личные продукты и эксперименты: что я создаю, какие решения принимаю и что ещё не закончено.

XRay

От скриншотов к данным, которые можно проверить

XRay объединяет рыночные сигналы мобильных игр. В эксперименте со сбором LiveOps я руководил созданием процесса, в котором агенты изучают экраны и сохраняют структурированные наблюдения с датами и исходными снимками. Я определял роли и критерии приёмки. Сложнее всего оказалось находить пропуски, а не генерировать больше текста.

Границы и ограничения

Статья о сборе описывает эксперимент с Royal Match, а не полное покрытие всех игр или измеренную точность. В публичном продукте доступные инструменты анализа рынка и рекламы отделены от функций в разработке.

Прочитать инженерный разбор →

LiveLoop

Сделать допущения видимыми

Я создал LiveLoop, чтобы изучать взаимодействие потоков ресурсов до изменения игровой экономики. Узловая модель, привязки к таблицам и сравнение вариантов помогают проверить настройку без копирования всей модели. В разборе Last War по ссылке показаны модели и допущения, на которых основаны результаты.

Границы и ограничения

Симуляция описывает заданную нами модель. Она помогает увидеть компромиссы, но не доказывает реальную конверсию, удержание или выручку. Это нужно проверять за пределами модели.

Прочитать инженерный разбор →

My Name Is Pixel

Меньше передач задач, яснее ответственность

Pixel — игра в разработке на Unity и площадка для моих экспериментов с ИИ-разработкой. Я задаю направление и оцениваю результат; агенты работают над реализацией, моделями и интерфейсом. Когда обязательная цепочка специалистов стала тормозить работу, я передал исполнителю ответственность за целостный результат с независимым ревью в конце.

Границы и ограничения

Это прототип, а не выпущенная игра. В дневнике разработки концепт-арт отделён от кадров игры; измеренный прирост производительности не заявляется.

Прочитать инженерный разбор →