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Retrato de Pavel Ignatov

Produtos, sistemas e as decisões por trás deles.

Pavel Ignatov

Fundador e CEO da Balancy, onde crio ferramentas para estúdios de jogos. Trabalho com produto, arquitetura e implementação, usando agentes de IA como parte do processo de engenharia. Moro em Limassol.

Sobre mim

Sou Pavel, fundador e CEO da Balancy. Ajudamos estúdios de jogos a gerenciar melhor monetização, segmentação e atualizações de conteúdo sem precisar relançar seus jogos. No fundo, sou um cofundador técnico: construí o produto em três startups diferentes.

Tenho mais de 15 anos de experiência como engenheiro. Trabalhei como desenvolvedor Unity na Game Insight e na KamaGames e depois cofundei a Unnyhog, um estúdio que lançou 5 jogos com mais de 10 milhões de downloads, captou US$500 mil e passou pela Y Combinator (W16) e pela Start-Up Chile. Hoje lidero a Balancy.

Desenvolvimento com IA

Uso Codex e Claude para desenvolver produtos, explorar código e testar ideias. Decido o que construir, defino os limites e avalio o resultado. Os agentes ajudam na implementação, nos testes e na revisão de código; a responsabilidade pelo que é lançado continua sendo minha.

Nos projetos pessoais, documento como dividir o trabalho, manter um contexto útil, verificar os resultados de um agente e reconhecer quando simplificar o processo. Os artigos incluem as falhas e as mudanças de abordagem, não apenas o resultado final.

Jogos

Por mais de 15 anos liderei o desenvolvimento do cliente de jogos mobile e títulos com LiveOps, de protótipos a produtos com milhões de jogadores. Na Unnyhog, fui responsável por todo o cliente de UnnyWorld, um MOBA mobile multiplataforma, e lancei 5 jogos destacados pela Apple, Google e Facebook. Este é um breve reel: