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Projetos

Produtos pessoais e experimentos: o que estou criando, as decisões por trás deles e o que ainda falta.

XRay

De capturas a registros verificáveis

O XRay reúne sinais do mercado de jogos mobile. No experimento de coleta de LiveOps, orientei agentes a criar um fluxo que observa telas e salva dados estruturados com datas e capturas de origem. Defini as responsabilidades e os critérios de aceitação. O difícil foi encontrar omissões, não gerar mais texto.

Escopo e limites

O artigo descreve um experimento com Royal Match, não cobertura completa nem uma taxa de precisão medida. O produto público distingue ferramentas de mercado e publicidade disponíveis das funções em desenvolvimento.

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LiveLoop

Tornar as premissas visíveis

Criei o LiveLoop para explorar como os fluxos de recursos interagem antes de mudar a economia de um jogo. Modelos baseados em nós, vínculos com planilhas e variantes permitem avaliar ajustes sem duplicar o modelo inteiro. A análise de Last War vinculada mostra os modelos e suas premissas.

Escopo e limites

Uma simulação descreve o modelo que fornecemos. Ela ajuda a examinar escolhas, mas não comprova conversão, retenção ou receita reais. Isso precisa de validação fora do modelo.

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My Name Is Pixel

Menos repasses, responsabilidade clara

Pixel é um jogo em desenvolvimento no Unity e meu laboratório de produção com IA. Defino a direção e avalio o resultado; agentes trabalham na implementação, nos modelos e na interface. Quando uma cadeia obrigatória de especialistas atrasou o progresso, passei a atribuir um resultado completo a cada responsável, com revisão independente no final.

Escopo e limites

É um protótipo, não um jogo lançado. O diário distingue arte conceitual de capturas do jogo e não afirma ganhos de produtividade medidos.

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