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Proyectos

Productos personales y experimentos: qué estoy construyendo, por qué tomé ciertas decisiones y qué sigue pendiente.

XRay

De capturas a registros verificables

XRay reúne señales del mercado de juegos móviles. En el experimento de recopilación de LiveOps, dirigí a los agentes para crear un proceso que observa pantallas y guarda datos estructurados con fechas y capturas de origen. Definí las responsabilidades y los criterios de aceptación. Lo difícil fue detectar omisiones, no generar más texto.

Alcance y límites

El artículo describe un experimento con Royal Match, no una cobertura completa ni una tasa de precisión medida. El producto público distingue las herramientas de mercado y publicidad disponibles de las funciones en desarrollo.

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LiveLoop

Hacer visibles los supuestos

Creé LiveLoop para explorar cómo interactúan los flujos de recursos antes de cambiar la economía de un juego. Los modelos por nodos, las conexiones con hojas de cálculo y las variantes permiten evaluar ajustes sin duplicar todo el modelo. El análisis de Last War enlazado muestra los modelos y sus supuestos.

Alcance y límites

Una simulación describe el modelo que le damos. Permite examinar ventajas y desventajas, pero no demuestra conversión, retención ni ingresos reales. Eso requiere validación fuera del modelo.

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My Name Is Pixel

Menos traspasos, responsabilidades claras

Pixel es un juego en desarrollo con Unity y mi laboratorio de producción asistida por IA. Yo defino la dirección y evalúo el resultado; los agentes trabajan en implementación, modelos e interfaz. Cuando una cadena obligatoria de especialistas frenó el avance, asigné a cada responsable un resultado completo, con revisión independiente al final.

Alcance y límites

Es un prototipo, no un juego publicado. El diario distingue el arte conceptual de las capturas del juego y no afirma mejoras de productividad medidas.

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