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Retrato de Pavel Ignatov

Productos, sistemas y las decisiones detrás de ellos.

Pavel Ignatov

Fundador y CEO de Balancy, donde creo herramientas para estudios de videojuegos. Trabajo en producto, arquitectura e implementación, con agentes de IA como parte del proceso de ingeniería. Vivo en Limassol.

Sobre mí

Soy Pavel, fundador y CEO de Balancy. Ayudamos a los estudios de videojuegos a gestionar mejor la monetización, la segmentación y las actualizaciones de contenido sin tener que volver a publicar sus juegos. En esencia soy un cofundador técnico: he construido el producto en tres startups diferentes.

Tengo más de 15 años de experiencia como ingeniero. Trabajé como desarrollador de Unity en Game Insight y KamaGames y después cofundé Unnyhog, un estudio que publicó 5 juegos con más de 10 millones de descargas, recaudó US$500.000 y pasó por Y Combinator (W16) y Start-Up Chile. Ahora dirijo Balancy.

Desarrollo con IA

Uso Codex y Claude para desarrollar productos, explorar código y probar ideas. Decido qué construir, establezco los límites y evalúo el resultado. Los agentes ayudan con la implementación, las pruebas y la revisión de código; la responsabilidad de lo que se publica sigue siendo mía.

En mis proyectos personales documento cómo repartir el trabajo, mantener un contexto útil, verificar los resultados de un agente y reconocer cuándo conviene simplificar el proceso. Los artículos incluyen los fallos y los cambios de enfoque, no solo el resultado final.

Videojuegos

Durante más de 15 años lideré el desarrollo del cliente de juegos móviles y títulos con LiveOps, desde prototipos hasta productos con millones de jugadores. En Unnyhog fui responsable de todo el cliente de UnnyWorld, un MOBA móvil multiplataforma, y publiqué 5 juegos destacados por Apple, Google y Facebook. Este es un breve reel: